Создание переменных в коде выкроек
В коде выкроек у вас есть возможность создавать собственные переменные с использованием английских букв и использовать их в своем коде. Переменные могут представлять числовые значения, имена объектов, составные объекты (траектории) или детали выкроек. В этой документации вы узнаете, как создавать переменные, соблюдать правила именования и важные аспекты, которые следует учитывать.
Преимущества использования переменных в коде выкроек
Использование переменных в коде выкроек обладает несколькими преимуществами:
- Гибкость: Переменные позволяют создавать динамичные и адаптивные выкройки. Присваивая значения переменным, вы можете легко изменять измерения, размеры и другие параметры, что упрощает создание выкроек, которые подходят для разных типов фигуры или учитывают вариации дизайна.
- Эффективность: Переменные устраня ют повторяющийся код. Вместо ручного ввода конкретных измерений или значений несколько раз вы можете определить их как переменные и ссылаться на них во всем коде выкройки. Это экономит время, уменьшает ошибки и упрощает модификацию выкроек.
- Единообразие: Переменные обеспечивают единообразие в дизайне выкроек. Используя одну и ту же переменную для определенного измерения или атрибута, вы поддерживаете единообразие среди разных деталей выкройки или размеров. При необходимости внесения изменений, обновление значения переменной автоматически обновляет все соответствующие разделы выкройки.
- Читаемость: Хорошо подобранные имена переменных повышают читаемость кода. Используя описательные имена, такие как "
bust
" (бюст) или "hip
" (бедра), становится проще понять назначение каждой переменной и ее роль в выкройке. Это улучшает понимание кода и облегчает совместную работу с другими. - Повторное использование: Переменные позволяют повторно использовать код и создавать модульный дизайн. После того как вы определили и проверили переменную для определенной цели, вы можете использовать ее в нескольких дизайнах выкроек или поделиться ею с другими. Это способствует эффективности, уменьшает дублирование кода и поощряет создание библиотеки повторно используемых элементов выкроек.
Используя переменные в коде выкроек, вы получаете большую гибкость, контроль и эффективность при создании индивидуализированных выкроек. С практикой вы обнаружите, как переменные упрощают процесс создания выкроек и открывают мир творческих возможностей.
Именование переменных и синтаксис:
- Переменные могут состоять только из английских букв.
- Имена переменных должны начинаться с буквы и не должны содержать пробелов. li>
- Вы можете использовать символ подчеркивания (_) в именах переменных, но не дефис (-), так как дефис считается математическим знаком.
- Переменные не чувствительны к регистру, то есть "p1" и "P1" считаются одним и тем же в коде.
Создание переменных:
Чтобы создать новую переменную, выполните следующие шаги:
- Начните новую строку.
- Напишите имя переменной, за которым следует знак равенства (=).
- После знака равенства укажите числовое значение, математическое уравнение или функцию, определяющую переменную.
Пример:
Давайте рассмотрим пример, чтобы понять, как создавать переменные в коде выкроек:
bust_girth = sz16
ea16 = 2
bust = bust_girth + ea16
P2 = apply(P1, BUST, 0)
Объяснение:
- Первая строка создает переменную с именем "bust_girth" и присваивает ей значение константы измерения размера "sz16".
- Вторая строка создает переменную с именем "ea16" и присваивает ей числовое значение 2.
- Третья строка создает переменную с именем "bust" и присваивает ей значение суммы "bust_girth" и "ea16".
- Четвертая строка создает переменную с именем "P2" и присваивает ей результат функции "apply" с аргументами "P1", "BUST" и 0.
Примечание об именах переменных:
- Имена, начинающиеся с "sz", зарезервированы для констант измерения размеров. Избегайте создания переменных с именами типа sz1, sz2, ..., sz122, так как они предопределены.
- Имена, начинающиеся с "ea", зарезервированы для прибавок на свободу облегания. Эти переменные определяют количество прибавки, добавляемого в выкройку.
- Математическая константа "Pi" не может быть изменена и должна использоваться в том виде, в котором она задана.
Заключение:
Следуя этому руководству, вы научились создавать переменные в коде выкроек. Переменные обеспечивают гибкость, эффективность, единообразие, читаемость и повторное использование в вашем процессе создания выкроек. Продолжайте практиковаться и экспериментировать с переменными, чтобы улучшить свои навыки и создавать индивидуализированные выкройки.