Настройки

Choose language

Создание переменных в коде выкроек

В коде выкроек у вас есть возможность создавать собственные переменные с использованием английских букв и использовать их в своем коде. Переменные могут представлять числовые значения, имена объектов, составные объекты (траектории) или детали выкроек. В этой документации вы узнаете, как создавать переменные, соблюдать правила именования и важные аспекты, которые следует учитывать.

Преимущества использования переменных в коде выкроек

Использование переменных в коде выкроек обладает несколькими преимуществами:

  1. Гибкость: Переменные позволяют создавать динамичные и адаптивные выкройки. Присваивая значения переменным, вы можете легко изменять измерения, размеры и другие параметры, что упрощает создание выкроек, которые подходят для разных типов фигуры или учитывают вариации дизайна.
  2. Эффективность: Переменные устраня ют повторяющийся код. Вместо ручного ввода конкретных измерений или значений несколько раз вы можете определить их как переменные и ссылаться на них во всем коде выкройки. Это экономит время, уменьшает ошибки и упрощает модификацию выкроек.
  3. Единообразие: Переменные обеспечивают единообразие в дизайне выкроек. Используя одну и ту же переменную для определенного измерения или атрибута, вы поддерживаете единообразие среди разных деталей выкройки или размеров. При необходимости внесения изменений, обновление значения переменной автоматически обновляет все соответствующие разделы выкройки.
  4. Читаемость: Хорошо подобранные имена переменных повышают читаемость кода. Используя описательные имена, такие как "bust" (бюст) или "hip" (бедра), становится проще понять назначение каждой переменной и ее роль в выкройке. Это улучшает понимание кода и облегчает совместную работу с другими.
  5. Повторное использование: Переменные позволяют повторно использовать код и создавать модульный дизайн. После того как вы определили и проверили переменную для определенной цели, вы можете использовать ее в нескольких дизайнах выкроек или поделиться ею с другими. Это способствует эффективности, уменьшает дублирование кода и поощряет создание библиотеки повторно используемых элементов выкроек.
Используя переменные в коде выкроек, вы получаете большую гибкость, контроль и эффективность при создании индивидуализированных выкроек. С практикой вы обнаружите, как переменные упрощают процесс создания выкроек и открывают мир творческих возможностей.

Именование переменных и синтаксис:

  1. Переменные могут состоять только из английских букв.
  2. Имена переменных должны начинаться с буквы и не должны содержать пробелов.
  3. Вы можете использовать символ подчеркивания (_) в именах переменных, но не дефис (-), так как дефис считается математическим знаком.
  4. Переменные не чувствительны к регистру, то есть "p1" и "P1" считаются одним и тем же в коде.

Создание переменных:

Чтобы создать новую переменную, выполните следующие шаги:

  1. Начните новую строку.
  2. Напишите имя переменной, за которым следует знак равенства (=).
  3. После знака равенства укажите числовое значение, математическое уравнение или функцию, определяющую переменную.

Пример:

Давайте рассмотрим пример, чтобы понять, как создавать переменные в коде выкроек:

bust_girth = sz16
ea16 = 2
bust = bust_girth + ea16
P2 = apply(P1, BUST, 0)

Объяснение:

  1. Первая строка создает переменную с именем "bust_girth" и присваивает ей значение константы измерения размера "sz16".
  2. Вторая строка создает переменную с именем "ea16" и присваивает ей числовое значение 2.
  3. Третья строка создает переменную с именем "bust" и присваивает ей значение суммы "bust_girth" и "ea16".
  4. Четвертая строка создает переменную с именем "P2" и присваивает ей результат функции "apply" с аргументами "P1", "BUST" и 0.

Примечание об именах переменных:

  1. Имена, начинающиеся с "sz", зарезервированы для констант измерения размеров. Избегайте создания переменных с именами типа sz1, sz2, ..., sz122, так как они предопределены.
  2. Имена, начинающиеся с "ea", зарезервированы для прибавок на свободу облегания. Эти переменные определяют количество прибавки, добавляемого в выкройку.
  3. Математическая константа "Pi" не может быть изменена и должна использоваться в том виде, в котором она задана.

Заключение:

Следуя этому руководству, вы научились создавать переменные в коде выкроек. Переменные обеспечивают гибкость, эффективность, единообразие, читаемость и повторное использование в вашем процессе создания выкроек. Продолжайте практиковаться и экспериментировать с переменными, чтобы улучшить свои навыки и создавать индивидуализированные выкройки.

Предыдущая статья

Создание цифровых выкроек на основе кода

В категорию

Общая информация

Следующая статья

Понимание Координат и Осей в Дизайне Выкроек