Настройки

Choose language

Выбираем названия для точек и объектов

имена объектов
переменные
apply
meet
Мы рассмотрели несколько вариантов, как сделать так, чтобы сценарий было легче читать. Вот еще одна.

Называйте точки и объекты со смыслом
Вы можете придумывать свои имена, или использовать обозначения из методики конструирования. Многие методики имеют свои системы именования элементов, и если Вам это привычно, это самый простой вариант.
Либо Вы можете называть их по принципу антропометрии, например я часто называю точки так - W для талии (waist), H для бедер (hips), S для стороны (side), L для длины (length), R для задней части (rear), B для лопатки (blade), N для сосковой точки (nipple), V для живота (venter), P для проймы (armPit), и так далее. Эти идеи взяты со страницы Анатомические и антропометрические точки

Мы уже описали настройки и сделали некоторые расчеты.

Теперь я перепишу сценарий базовой сетки чертежа, и поменяю имена точек так, чтобы они примерно соответствовали шаблонам в Sewist CAD. 

Точки на уровне талии я называю с префиксом W, точки, обозначающие длину, я называю с префиксом L. Точки, которые расположены ближе к центру переда, пронумерованы 1, а те, что ближе к центру спинки - 2. 

// Базовый чертеж
W2=point(10,10) // первая точка на чертеже, талия, центр спинки
W1=apply(W2,hip_width,0) // талия, центр переда
W=apply(W2,hip_width/2,0) // талия, боковой шов
L2=apply(W2,skirt_length,90) // нижняя точка центра спинки, длина юбки
L1=meet(W1,90,L2,0) // нижняя точка центра переда
L=meet(W,90,L2,0) // нижняя точка бокового шва


Мы теперь можем добавить точки на уровне бедер. Я буду использовать команды apply и meet

Сценарий выкройки в Sewist CAD не зависит от регистра. Вы можете писать большими и маленькими буквами, и это не приведет к ошибке в программе. Точки на уровне бедер получат префикс H:

h2=apply(w2,hip_length,90) // уровень бедер на центре спинки
h=meet(w,90,h2,0) // уровень бедер на боковом шве
h1=meet(w1,90,h2,0) // уровень бедер на центре переда

Предыдущая статья

Организация сценария выкройки. Использование переменных и комментариев.

В категорию

Команды языка сценария выкроек

Следующая статья

Переопределение объектов